/* * Crea un programa que calcule quien gana más partidas al piedra, * papel, tijera, lagarto, spock. * - El resultado puede ser: "Player 1", "Player 2", "Tie" (empate) * - La función recibe un listado que contiene pares, representando cada jugada. * - El par puede contener combinaciones de "🗿" (piedra), "📄" (papel), * "✂️" (tijera), "🦎" (lagarto) o "🖖" (spock). * - Ejemplo. Entrada: [("🗿","✂️"), ("✂️","🗿"), ("📄","✂️")]. Resultado: "Player 2". * - Debes buscar información sobre cómo se juega con estas 5 posibilidades. Reglas del juego piedra papel tijera lagarto Spock. Tijera corta a papel. Papel envuelve a piedra. Piedra aplasta a lagarto. Lagarto envenena a Spock. Spock rompe a tijera. Tijera decapita a lagarto. Lagarto devora a papel. Papel desautoriza a Spock. Spock vaporiza a piedra. Piedra aplasta a tijera. */ use rand::Rng; fn main() { let simbolos: Vec<&str> = vec!["piedra", "lagarto", "spook", "tijera", "papel"]; // random jugadas let num1 = rand::thread_rng().gen_range(0..simbolos.len()); let num2 = rand::thread_rng().gen_range(0..simbolos.len()); let jugada: Vec<&str> = vec![simbolos[num1], simbolos[num2]]; println!("{} {}", jugada[0], jugada[1]); if jugada[0] != jugada[1] { let mut ordenado: Vec<&str> = Vec::new(); let mut index = simbolos.iter().position(|&r| r == jugada[0]).unwrap(); // println!("{} {}", index, jugada[0]); for _ in 0..5 { if index == simbolos.len() { index = 0 } ordenado.push(simbolos[index]); index = index + 1; } if ordenado[1] == jugada[1] || ordenado[3] == jugada[1] { println!("Player 1"); } else { println!("Player 2"); } } else { println!("Empate"); } }