corrección números de los retos & reto03

This commit is contained in:
2023-06-14 16:30:26 +02:00
parent 618c949452
commit 3ef50a1bac
4 changed files with 88 additions and 54 deletions

View File

@@ -0,0 +1,8 @@
[package]
name = "reto03"
version = "0.1.0"
edition = "2021"
# See more keys and their definitions at https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/manifest.html
[dependencies]

View File

@@ -0,0 +1,57 @@
/*
* Escribe un programa que muestre cómo transcurre un juego de tenis y quién lo ha ganado.
* El programa recibirá una secuencia formada por "P1" (Player 1) o "P2" (Player 2), según quien
* gane cada punto del juego.
*
* - Las puntuaciones de un juego son "Love" (cero), 15, 30, 40, "Deuce" (empate), ventaja.
* - Ante la secuencia [P1, P1, P2, P2, P1, P2, P1, P1], el programa mostraría lo siguiente:
* 15 - Love
* 30 - Love
* 30 - 15
* 30 - 30
* 40 - 30
* Deuce
* Ventaja P1
* Ha ganado el P1
* - Si quieres, puedes controlar errores en la entrada de datos.
* - Consulta las reglas del juego si tienes dudas sobre el sistema de puntos.
*/
fn main() {
let secuencia = vec!["P1", "P1", "P2", "P2", "P1", "P2", "P1", "P1"];
let puntos = vec!["Love", "15", "30", "40"];
let mut jugador1 = 0;
let mut jugador2 = 0;
let mut puntos1;
let mut puntos2;
for ele in secuencia {
if ele == "P1" {
jugador1 += 1;
} else if ele == "P2" {
jugador2 += 1;
}
if jugador1 < puntos.len() {
puntos1 = puntos[jugador1].to_string();
} else {
puntos1 = "+".to_string();
}
puntos2 = if jugador2 < puntos.len() {
puntos[jugador2].to_string()
} else {
"+".to_string()
};
if jugador1 > 2 && jugador2 > 2 && jugador1 == jugador2 {
println!("Deuce");
} else if jugador1 > 2 && jugador2 > 2 && jugador1 + 1 == jugador2 {
println!("Ventaja P2");
} else if jugador1 > 2 && jugador2 > 2 && jugador2 + 1 == jugador1 {
println!("Ventaja P1");
} else if jugador1 > 3 && jugador1 > jugador2 {
println!("Ha ganado el P1");
} else if jugador1 > 3 && jugador2 > jugador1 {
println!("Ha ganado el P2");
} else {
println!("{} - {}", puntos1, puntos2);
}
}
}

View File

@@ -1,8 +1,9 @@
[package]
name = "reto03"
name = "reto04"
version = "0.1.0"
edition = "2021"
# See more keys and their definitions at https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/manifest.html
[dependencies]
rand = "0.8"

View File

@@ -1,57 +1,25 @@
/*
* Escribe un programa que muestre cómo transcurre un juego de tenis y quién lo ha ganado.
* El programa recibirá una secuencia formada por "P1" (Player 1) o "P2" (Player 2), según quien
* gane cada punto del juego.
*
* - Las puntuaciones de un juego son "Love" (cero), 15, 30, 40, "Deuce" (empate), ventaja.
* - Ante la secuencia [P1, P1, P2, P2, P1, P2, P1, P1], el programa mostraría lo siguiente:
* 15 - Love
* 30 - Love
* 30 - 15
* 30 - 30
* 40 - 30
* Deuce
* Ventaja P1
* Ha ganado el P1
* - Si quieres, puedes controlar errores en la entrada de datos.
* - Consulta las reglas del juego si tienes dudas sobre el sistema de puntos.
* Escribe un programa que sea capaz de generar contraseñas de forma aleatoria.
* Podrás configurar generar contraseñas con los siguientes parámetros:
* - Longitud: Entre 8 y 16.
* - Con o sin letras mayúsculas.
* - Con o sin números.
* - Con o sin símbolos.
* (Pudiendo combinar todos estos parámetros entre ellos)
*/
use rand::Rng; // 0.8.5
//
fn main() {
let secuencia = vec!["P1", "P1", "P2", "P2", "P1", "P2", "P1", "P1"];
let puntos = vec!["Love", "15", "30", "40"];
let mut jugador1 = 0;
let mut jugador2 = 0;
let mut puntos1;
let mut puntos2;
for ele in secuencia {
if ele == "P1" {
jugador1 += 1;
} else if ele == "P2" {
jugador2 += 1;
}
if jugador1 < puntos.len() {
puntos1 = puntos[jugador1].to_string();
} else {
puntos1 = "+".to_string();
}
puntos2 = if jugador2 < puntos.len() {
puntos[jugador2].to_string()
} else {
"+".to_string()
};
if jugador1 > 2 && jugador2 > 2 && jugador1 == jugador2 {
println!("Deuce");
} else if jugador1 > 2 && jugador2 > 2 && jugador1 + 1 == jugador2 {
println!("Ventaja P2");
} else if jugador1 > 2 && jugador2 > 2 && jugador2 + 1 == jugador1 {
println!("Ventaja P1");
} else if jugador1 > 3 && jugador1 > jugador2 {
println!("Ha ganado el P1");
} else if jugador1 > 3 && jugador2 > jugador1 {
println!("Ha ganado el P2");
} else {
println!("{} - {}", puntos1, puntos2);
}
}
let mut ch: char = 'A';
println!("ASCII value: {}", ch as u32);
ch = '&';
println!("ASCII value: {}", ch as u32);
ch = 'X';
println!("ASCII value: {}", ch as u32);
let num: u8 = rand::thread_rng().gen_range(0..255);
println!("{}", num as char);
}