corrección números de los retos & reto03
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/*
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* Escribe un programa que muestre cómo transcurre un juego de tenis y quién lo ha ganado.
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* El programa recibirá una secuencia formada por "P1" (Player 1) o "P2" (Player 2), según quien
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* gane cada punto del juego.
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* - Las puntuaciones de un juego son "Love" (cero), 15, 30, 40, "Deuce" (empate), ventaja.
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* - Ante la secuencia [P1, P1, P2, P2, P1, P2, P1, P1], el programa mostraría lo siguiente:
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* 15 - Love
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* 30 - Love
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* 30 - 15
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* 30 - 30
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* 40 - 30
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* Deuce
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* Ventaja P1
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* Ha ganado el P1
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* - Si quieres, puedes controlar errores en la entrada de datos.
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* - Consulta las reglas del juego si tienes dudas sobre el sistema de puntos.
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*/
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fn main() {
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let secuencia = vec!["P1", "P1", "P2", "P2", "P1", "P2", "P1", "P1"];
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let puntos = vec!["Love", "15", "30", "40"];
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let mut jugador1 = 0;
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let mut jugador2 = 0;
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let mut puntos1;
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let mut puntos2;
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for ele in secuencia {
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if ele == "P1" {
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jugador1 += 1;
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} else if ele == "P2" {
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jugador2 += 1;
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}
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if jugador1 < puntos.len() {
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puntos1 = puntos[jugador1].to_string();
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} else {
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puntos1 = "+".to_string();
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}
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puntos2 = if jugador2 < puntos.len() {
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puntos[jugador2].to_string()
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} else {
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"+".to_string()
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};
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if jugador1 > 2 && jugador2 > 2 && jugador1 == jugador2 {
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println!("Deuce");
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} else if jugador1 > 2 && jugador2 > 2 && jugador1 + 1 == jugador2 {
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println!("Ventaja P2");
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} else if jugador1 > 2 && jugador2 > 2 && jugador2 + 1 == jugador1 {
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println!("Ventaja P1");
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} else if jugador1 > 3 && jugador1 > jugador2 {
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println!("Ha ganado el P1");
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} else if jugador1 > 3 && jugador2 > jugador1 {
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println!("Ha ganado el P2");
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} else {
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println!("{} - {}", puntos1, puntos2);
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}
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}
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}
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